伤害计算规则说明
基础规则:
- 伤害系数:弹甲等级差=0时为0.5,弹甲等级差=1时为0.75
- 如果护甲剩余耐久大于甲伤,血量扣除为:[血伤 * 伤害系数]
- 如果护甲剩余耐久小于甲伤但大于0,血量扣除为:[(血伤 * 伤害系数) + (血伤 * 伤害系数 * 溢出甲伤百分比)]
- 溢出甲伤百分比算法为:[1 - 剩余护甲/甲伤]
- 如果护甲为0,直接扣除 [血伤]
子弹护甲等级差 >= 2:
子弹护甲等级差 <= -1:
- 如果护甲剩余耐久大于甲伤,不会造成血量伤害
- 如果护甲剩余耐久小于甲伤但大于0,血量扣除为:[血伤 × 溢出甲伤百分比]
TTK(击杀时间) = 击杀所需枪数 / 射速 * 60